Nu aveti permisiuni pentru a descarca fisierul grader_test8.ok
Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile #90 si #54
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
h2. Despre mine
* Data de nastere: 24 Ianuarie 2003 * Cont CodeForces: https://codeforces.com/profile/Razvan48 * Cont LeetCode: https://leetcode.com/Razvan48 * Cont GitHub: https://github.com/Razvan48 * Cont LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/razvan-capatina * Liceu - Colegiul National "Bogdan Petriceicu Hasdeu", Buzau (2018-2022) * Licenta - Informatica, seria de olimpici, Facultatea de Matematica si Informatica, Universitatea din Bucuresti (2022-2025) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2024) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2025) * Master - Artificial Intelligence, Facultatea de Matematica si Informatica, Universitatea din Bucuresti (2025-2027) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2026)
* Data de nastere: 24 ianuarie 2003 * Cont pe CodeForces: https://codeforces.com/profile/Razvan48 * Cont pe LeetCode: https://leetcode.com/Razvan48 * Cont pe GitHub: https://github.com/Razvan48 * Cont pe LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/r%C4%83zvan-nicolae-c%C4%83p%C4%83%C8%9B%C3%AEn%C4%83-a57888260 * Am absolvit Colegiul National "Bogdan Petriceicu Hasdeu", Buzau (2018-2022) * Student la F.M.I. UniBuc, sectia Informatica, seria de olimpici (2022-)
h2. Distinctii primite
* Medalie deBronz ONF 2019 (clasa a IX-a)
* Medalie de bronz ONF 2019 (clasa a IX-a)
* Calificare ONI 2020 si ONF 2020 (nu s-au mai tinut) (clasa a X-a) * Participare ONI 2021 (clasa a XI-a) * Participare ONI 2022 (clasa a XII-a)
* Alte premii si mentiuni la concursuri judetene si interjudetene deInformatica,Fizicasi Matematica
* Alte premii si mentiuni la concursuri judetene si interjudetene de informatica, fizica, matematica
h2. Prieteni pe infoarena
*== User(user = "thewildnath"type = "normal")==*== User(user= "Adela_Petre"type = "normal")==*== User(user= "Celestin"type = "normal")==*== User(user= "sebimih"type = "normal")==*==User(user= "UnknownPercentage" type = "normal")==* == User(user = "Ilie_Mity" type = "normal")==*== User(user = "Giulian617" type = "normal")==
* Petre-Soldan Adela: https://www.infoarena.ro/utilizator/Adela_Petre * Negraru Celestin Andrei: https://www.infoarena.ro/utilizator/Celestin * Ilie Dumitru: https://www.infoarena.ro/utilizator/Ilie_Mity * Buzatu Giulian: https://www.infoarena.ro/utilizator/Giulian617 * Buca Mihnea Vicentiu: https://www.infoarena.ro/utilizator/UnknownPercentage # == User(user = "Giulian617" type = "normal")==
h2. Proiecte personale (https://github.com/Razvan48)
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing) * Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash)
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (Am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing.) * Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash).
* Un voxel game (C++, OpenGL) * Diverse jocuri 2D (C++, Python impreuna cu PyGame, OpenGL) * Un simulator de coliziuni plastice si elastice intre cercuri 2D (C++, OpenGL) (poate reusesc sa il generalizez pentru orice poligon convex) * Diverse jocuri si proiecte 3D (C++, OpenGL) * Un raycaster inspirat dupa jocurile Wolfenstein (1992) si Doom (1993) (C++, OpenGL) * Jocul MineSweeper facut in Python, folosind modulul PyGame
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (Python,PyGame)
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (Python si PyGame)
