Pagini recente » Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile 44 si 90 | Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile 72 si 90 | Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile 79 si 90 | Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile 56 si 90 | Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile 89 si 90
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
h2. Proiecte personale (https://github.com/Razvan48)
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (Am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing.)
* Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash).
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing)
* Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash)
* Un voxel game (C++, OpenGL)
* Diverse jocuri 2D (C++, Python impreuna cu PyGame, OpenGL)
* Un simulator de coliziuni plastice si elastice intre cercuri 2D (C++, OpenGL) (poate reusesc sa il generalizez pentru orice poligon convex)
* Diverse jocuri si proiecte 3D (C++, OpenGL)
* Un raycaster inspirat dupa jocurile Wolfenstein (1992) si Doom (1993) (C++, OpenGL)
* Jocul MineSweeper facut in Python, folosind modulul PyGame
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (Python si PyGame)
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (Python, PyGame)
Nu exista diferente intre securitate.
Topicul de forum nu a fost schimbat.