Diferente pentru utilizator/razvan48 intre reviziile #78 si #90
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
h2. Despre mine * Data de nastere: 24 Ianuarie 2003
* Cont pe CodeForces: https://codeforces.com/profile/Razvan48 * Cont pe LeetCode: https://leetcode.com/Razvan48 * Cont pe GitHub: https://github.com/Razvan48 * Cont pe LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/razvan-capatina * Am absolvit Colegiul National "Bogdan Petriceicu Hasdeu", Buzau (2018-2022) * Student la Facultatea de Matematica si Informatica, Universitatea din Bucuresti, sectia Informatica, seria de olimpici (2022-) * Software Engineer Intern la Microsoft Bucuresti (iulie-septembrie 2024)
* Cont CodeForces: https://codeforces.com/profile/Razvan48 * Cont LeetCode: https://leetcode.com/Razvan48 * Cont GitHub: https://github.com/Razvan48 * Cont LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/razvan-capatina * Liceu - Colegiul National "Bogdan Petriceicu Hasdeu", Buzau (2018-2022) * Licenta - Informatica, seria de olimpici, Facultatea de Matematica si Informatica, Universitatea din Bucuresti (2022-2025) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2024) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2025) * Master - Artificial Intelligence, Facultatea de Matematica si Informatica, Universitatea din Bucuresti (2025-2027) * Software Engineer Intern la Microsoft (Bucuresti, vara 2026)
h2. Distinctii primite
* Medalie debronz ONF 2019 (clasa a IX-a)
* Medalie de Bronz ONF 2019 (clasa a IX-a)
* Calificare ONI 2020 si ONF 2020 (nu s-au mai tinut) (clasa a X-a) * Participare ONI 2021 (clasa a XI-a) * Participare ONI 2022 (clasa a XII-a)
* Alte premii si mentiuni la concursuri judetene si interjudetene deinformatica,fizica,matematica
* Alte premii si mentiuni la concursuri judetene si interjudetene de Informatica, Fizica si Matematica
h2. Prieteni pe infoarena
h2. Proiecte personale (https://github.com/Razvan48)
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (Am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing.) * Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash).
* Un brute-force A.I. de sah (C++) (am folosit algoritmi precum MinMax Algorithm, Alpha-Beta Pruning, Position Hashing, Zobrist Hashing) * Un brute-force A.I. de X si 0 (C++) (sunt asa de putine configuratii posibile ale tablei de X si 0 incat pot fi precalculate toate raspunsurile si apoi programul raspunde in O(1) la fiecare mutare, folosind o functie de hash)
* Un voxel game (C++, OpenGL) * Diverse jocuri 2D (C++, Python impreuna cu PyGame, OpenGL) * Un simulator de coliziuni plastice si elastice intre cercuri 2D (C++, OpenGL) (poate reusesc sa il generalizez pentru orice poligon convex) * Diverse jocuri si proiecte 3D (C++, OpenGL) * Un raycaster inspirat dupa jocurile Wolfenstein (1992) si Doom (1993) (C++, OpenGL) * Jocul MineSweeper facut in Python, folosind modulul PyGame
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (PythonsiPyGame)
* Un greedy A.I. pentru jocul online Wordle (Python, PyGame)
