Nu aveti permisiuni pentru a descarca fisierul grader_test3.ok
Diferente pentru problema/portale intre reviziile #100 si #38
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
== include(page="template/taskheader" task_id="portale") ==
Într-un alt episod în care Rick şi Morty pleacă să salveze Atlantida, Citadela se află, din nou, în pericol datorită unui Portal Gun pierdut. Rezistenta Morty-lor, obţinând această armă, plănuieşte o revoluţie, creând un sistem de portale, sub forma unui arbore ascuns, între n locaţii principale (numerotate de la 1 la n).
*Work in progress* Intr-un alt episod in care Rick si Morty pleaca sa salveze Atlantida, Citadela se afla, din nou, in pericol datorita unui Portal Gun pierdut. Rezistenta Morty-lor, obtinand aceasta arma, planuieste o revolutie, creand un sistem de portale, sub forma unui arbore ascuns, intre n locatii principale (numerotate de la 1 la n).
Ştiind ca dimensiunea Citadelei este suprasolicitată, Militia Rick poate schimba forţat reţeaua de portaluri pentru a o determina. Astfel, aceasta poate introduceîntr-un Portal Gun coordonatele a douălocaţii cheie (a,b) determinând una din douăposibilităţi: arma returnează(0,0) semn căun portal deja existăîntre aşi b ori returneazăun dublet (x,y) semnalând căun nou portal se va deschideîntre aşi b,în timp ce, portalul dintre xşi y se vaînchide pentru a preveni apariţia unui ciclu, menţinând forma de arbore a reţelei.
Stiind ca dimensiunea Citadelei este suprasolicitata, Militia Rick poate schimba fortat reteaua de portaluri pentru a o determina. Astfel, aceasta poate introduce intr-un Portal Gun coordonatele a doua locatii cheie (a,b) determinand una din doua posibilitati: arma returneaza (0,0) semn ca un portal deja exista intre a si b ori returneaza un dublet (x,y) semnaland ca un nou portal se va deschide intre a si b, in timp ce, portalul dintre x si y se va inchide pentru a preveni aparitia unui ciclu, mentinand forma de arbore a retelei.
Ajutaţi Miliţia Rick săgăseascăsistemul de portaluri pentru a preveni rănirea inutilăa Morty-lor.
Ajutati Militia Rick sa gaseasca sistemul de portaluri pentru a preveni ranirea inutila a Morty-lor.
h2. Interacţiune
h2. Interactiune
Iniţial se citeşte din stdin numărul T reprezentând numărul de teste. Pentru fiecare test se citeşte, apoi, N numărul de noduri ale arborelui.
Initial se citeste din stdin numarul T reprezentand numarul de teste. Pentru fiecare test se citeste, apoi, N numarul de noduri ale arborelui.
Programul vostru are voie să pună query-uri scriind în standard output:
* "? a b" reprezentând introducerea unui dubletîn Portal Gun.
* "? a b" reprezentând introducerea unui dublet in Portal Gun.
Dupăfiecare astfel de query, interactorul va răspundeîn stdin astfel:
Dupa fiecare astfel de query, interactorul va raspunde in stdin astfel:
* "0 0": dacămuchia (a,b) existădejaîn arbore. * "x y": dacămuchia (a,b) nu există, dubletul (x,y) reprezintămuchia care se vaşterge din graf odatăcu adăugarea muchiei (a,b) pentru a păstra forma de arbore.
* "0 0": daca muchia (a,b) exista deja in arbore. * "x y": daca muchia (a,b) nu exista, dubletul (x,y) reprezinta muchia care se va sterge din graf odata cu adaugarea muchiei (a,b) pentru a pastra forma de arbore.
După ce aţi aflat muchiile arborelui, afişaţi "!" pe o singurălinie urmat de n-1 linii cu "a b" semnificând căexistăo muchieîntre aşi b.
După ce aţi aflat muchile arborelui, afişati "!" pe o singura linie urmat de n-1 linii cu "a b" semnificand ca exista o muchie intre a si b.
După fiecare queryşi dupăce afişaţi rezultatul unui test, trebuie săafişaţi '\n' şi să daţi flush la standard output. Pentru a da flush vă puteţi folosi de următorul tabel:
După fiecare query si dupa ce afisati rezultatul unui test, trebuie sa afişaţi '\n' şi să daţi flush la standard output. Pentru a da flush vă puteţi folosi de următorul tabel:
|_. Limbaj |_. C/C++ |_. Pascal |_. Python |_. Java |_. Rust |
| Header necesar | 0 | 0 |import sys| 0 | use std::io::{self,Write}; |
| Functie | fflush(stdout) sau cout.flush() | flush(output) | sys.stdout.flush() | System.out.flush() | io::stdout().flush().unwrap(); |
h2. Restricţiişi precizări
h2. Restricţii si precizari
* *După apelarea query-ului, mai întâi se formează un ciclu, de unde, ulterior, este aleasă muchia care trebuie ştearsă excluzând-o pe cea mai recent adăugată* * $T = 30$ * $3 ≤ N ≤ 100$
* $... ≤ ... ≤ ...$
h2. Punctare
În cadrul unui test:
* Fie Q = numărul de query-uri efectuate;
* Fie Opt = <tex> N(\lceil log_2{N} \rceil - 1) </tex>;
Atunci, punctajul pe acel test va fi:
* <tex>maxim,</tex> dacă <tex>Q $\leq$Opt</tex>;
* <tex>0,</tex> dacă <tex>N*N $\leq$Q</tex>;
* <tex>0.9*(\frac{N*N - Q}{N*N - Opt})^3*maxim,</tex> altfel;
În cadrul unui subtask, punctajul va fi egal cu punctajul minim dintre testele acestuia:
* Subtask $1$ : interactorul este random - $30$ de puncte
* Subtask $2$ : interactorul este adaptiv - $70$ de puncte
h2. Exemplu
|_. Stdin |_. Stdout|_. Explicaţie| |2 3 | 0 | Aflăm numărul de teste si numărul de noduri din primul arbore | | 0 | ? 1 3 | Muchia 1 3 este adăugată | | 0 0 | 0 | Operaţia returnează că muchia 1 3 există deja in arbore | | 0 | ? 2 3 | 0 | | 0 0 | 0 | Gun-ul returnează ca muchia 2 3 există deja in arbore | | 0 | ! 1 3 2 3 | Urmeaza să afişăm muchiile primului arbore | | 3 | 0 | Se dă al doilea arbore | | 0 | ? 1 2 | Apelăm funcţia pentru muchia 1 2 | | 1 3 | 0 | Aflăm ca muchia 1 3 a fost ştearsă ca să introducem muchia 1 2| | 0 | ! 1 2 2 3 | Prin eliminare, ştim că muchia 2 3 se află în arbore |
|_. Stdin|_. |_. Stdout|_. Explicatie|
== include(page="template/taskfooter" task_id="portale") ==
h3. Explicaţie ... == include(page="template/taskfooter" task_id="portale") ==
