Diferente pentru problema/gravity intre reviziile #2 si #1

Nu exista diferente intre titluri.

Diferente intre continut:

== include(page="template/taskheader" task_id="gravity") ==
În această problemă trebuie să simulaţi căderea unor obiecte bidimensionale care urmează reguli asemănătoare (dar nu identice) cu jocul Tetris.
 
Mai exact, vi se dă o matrice de dimensiuni $N x M$ cu celule de tip $.$ sau $#$. Numim obiect fiecare componentă maximală 4-conexă de celule de tip $#$. Toate obiectele cad cu aceeaşi viteză în jos (în direcţia liniei cu numărul $N$). Dacă un anumit obiect ar ieşi (chiar şi parţial) din matrice prin continuarea mişcare, acesta se opreşte în întregime. Dacă un anumit obiect s-ar intersecta cu un alt obiect (chiar şi parţial) prin continuarea mişcării, acesta se opreşte de-asemenea în întregime. Notaţi că obiectele îşi menţin structura originală pe tot parcursul mişcării, ignorând cu nonşalanţă noţiuni ca rezistenţa materialelor sau stare de echilibru. Pentru clarificări ulterioare puteţi consulta exemplele.
Poveste şi cerinţă...
h2. Date de intrare
h2. Exemplu
table(example). |_. gravity.in |_. gravity.out |
| 10 10
..........
..######..
..#....#..
..#.#..#..
..#..#.#..
..#....#..
..######..
..........
..#....#..
.......#..
| ..........
..........
..######..
..#....#..
..#....#..
..#....#..
..#.##.#..
..######..
.......#..
..#....#..
| This is some
  text written on
  multiple lines.
| This is another
  text written on
  multiple lines.
|
h3. Explicaţie
 
...
 
== include(page="template/taskfooter" task_id="gravity") ==

Nu exista diferente intre securitate.

Topicul de forum nu a fost schimbat.