Nu aveti permisiuni pentru a descarca fisierul grader_test12.in
Diferente pentru problema/euro3 intre reviziile #12 si #6
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
== include(page="template/taskheader" task_id="euro3") ==
După calificarea la campionatul european de fotbal din Franţa, având în vizor$N$jucători din care trebuie să convoace câţiva în echipa naţională, selecţionerul României a apelat la nişte metode mai puţin ortodoxe. Acesta a mers la vrăjitoarele renumite din Craiova pentru a-l ajuta să gasească formula câştigătoare pentru meciul de deschidere cu Franţa. Vrăjitoarele, după descântece îndelungate, au ajuns la concluzia că lotul de jucatori trebuie sa aibă valoarea exact$X$şi coeficientul de aroganţă cât mai mic. Valoarea unui lot de jucători e definită ca suma valorilor jucătorilor ce intră în componenţa lotului. Coeficientul de aroganţă al unui lot de jucători e definit ca diferenţa dintre valoarea maximă a unui jucător din lot şi valoarea minimă a unui jucător din lot. Se mai ştie că valoarea lotului nu poate depăşi o valoare cunoscută$**Vmax**$. Un lot de jucători e definit ca o submulţime nevidă de jucători aleşi dintre cei$N$. Atenţie, un lot poate fi format şi dintr-un singur jucător.
După calificarea la campionatul european de fotbal din Franţa, având în vizor N jucători din care trebuie să convoace câţiva în echipa naţională, selecţionerul României a apelat la nişte metode mai puţin ortodoxe. Acesta a mers la vrăjitoarele renumite din Craiova pentru a-l ajuta să gasească formula câştigătoare pentru meciul de deschidere cu Franţa. Vrăjitoarele, după descântece îndelungate, au ajuns la concluzia că lotul de jucatori trebuie sa aibă valoarea exact X şi coeficientul de aroganţă cât mai mic. Valoarea unui lot de jucători e definită ca suma valorilor jucătorilor ce intră în componenţa lotului. Coeficientul de aroganţă al unui lot de jucători e definit ca diferenţa dintre valoarea maximă a unui jucător din lot şi valoarea minimă a unui jucător din lot. Se mai ştie că valoarea lotului nu poate depăşi o valoare cunoscută Vmax. Un lot de jucători e definit ca o submulţime nevidă de jucători aleşi dintre cei N. Atenţie, un lot poate fi format şi dintr-un singur jucător.
h2. Cerinta
Se dă numărul$N$de jucători, numărul$Vmax$definit mai sus şi valoarea fiecărui jucător. Selecţionerul României a găsit formula câştigătoare şi e curios dacă puteţi şi voi. Fiindcă nu are încredere totală în vrăjitoare, acesta vă cere să aflaţi pentru fiecare valoare$X$din intervalul$**[1,Vmax]**$coeficientul de aroganţă minim posibil pentru care există cel puţin un lot dintre cei$N$jucători cu valoare exact$X$.**Dacă nu se poate obţine nici un lot de valoare exact$X$, se consideră ca răspuns$-1$.**
Se dă numărul N de jucători, numărul Vmax definit mai sus şi valoarea fiecărui jucător. Selecţionerul României a găsit formula câştigătoare şi e curios dacă puteţi şi voi. Fiindcă nu are încredere totală în vrăjitoare, acesta vă cere să aflaţi pentru fiecare valoare X din intervalul [1,Vmax]coeficientul de aroganţă minim posibil pentru care există cel puţin un lot dintre cei N jucători cu valoare exact X. Dacă nu se poate obţine nici un lot de valoare exact X, se consideră ca răspuns -1.
h2. Date de intrare
Fişierul de intrare$euro3.in$conţine pe prima linie$T$, reprezentând numărul de teste. În continuare vor urma$T$teste, fiecare având următoarea structură: pe prima linie dintr-un test se află$N$şi$Vmax$, reprezentând numărul total de jucători, respectiv valoarea maximă pe care o poate avea un lot de jucători. A doua linie a testului conţine$N$numere naturale despărţite prin câte un spaţiu. Al$i$-lea număr de pe această linie reprezintă valoarea pe care o are al$i$-lea jucător.
Fişierul de intrare euro3.in conţine pe prima linie T, reprezentând numărul de teste. În continuare vor urma T teste, fiecare având următoarea structură: pe prima linie dintr-un test se află N şi Vmax, reprezentând numărul total de jucători, respectiv valoarea maximă pe care o poate avea un lot de jucători. A doua linie a testului conţine N numere naturale despărţite prin câte un spaţiu. Ali-lea număr de pe această linie reprezintă valoarea pe care o are al i-lea jucător.
h2. Date de ieşire
În fişierul de ieşire$euro3.out$se vor afişa$T$linii, câte una pentru fiecare test din fişierul de intrare. O linie corespunzătoare unui test conţine$Vmax$numere, unde cel de-al$i$-lea număr reprezintă coeficientul de aroganţă minim posibil pentru o submulţime de jucători de valoare exact$i$. În cazul în care nu există o submulţime de jucători de valoareexact$i$se afişează$-1$.
În fişierul de ieşire euro3.out se vor afişa T linii, câte una pentru fiecare test din fişierul de intrare. O linie corespunzătoare unui test conţine Vmax numere (Vmax-ul testului curent), unde cel de-al i-lea număr reprezintă coeficientul de aroganţă minim posibil pentru o submulţime de jucători de valoare exact i. În cazul în care nu există o submulţime de jucători de valoareexact ise afişează -1.
h2. Restricţii si precizari
*$1 ≤ T ≤ 2$*$1 ≤ N ≤ 4000$*$1 ≤ Vmax ≤ 8000$*$1 ≤ valoare[i] ≤ Vmax$* Pentru$20%$din teste$N≤20$* Pentru$40%$din teste$N≤100$si$Vmax≤100$* Pentru$50%$din teste$N≤300$si$Vmax≤300$
* 1 ≤ T ≤ 2 * 1 ≤ N ≤ 4000 * 1 ≤ Vmax ≤ 8000 * 1 ≤ valoare[i] ≤ Vmax * Pentru 20% din teste N <= 20 * Pentru 40% din teste N <= 100 si Vmax <= 100 * Pentru 50% din teste N <= 300 si Vmax <= 300
h2. Exemplu
table(example). |_. euro3.in |_. euro3.out |
table(example). |_. euro3.in |_. euro3.out |_. Explicatie |
| 2
47
47
5 2 3 4 5 15 1 8 2 3 6 | -1 0 0 0 0 2 1
0 0 0 2 1 0 5 0 3 5 4 5 6 2 7 | h2. Explicatie Pentru primul test: * Nu se poate gasi un lot de valoarea $1$, deci raspunsul pentru $1$ este $-1$. * Se pot obtine loturi de valoare $2, 3, 4, 5$ dintrun singur jucator. * Lotul de valoare $6$ se poate obtine din jucatorii cu valorile $2$ si $4$. * Pentru valoarea $7$ exista doua loturi posibile formate din jucatorii cu valorile $5 2$ respectiv $3 4$. Cel din urma lot are coeficientul de aroganta mai mic, adica $max(3,4) - min(3,4) = 1$.
0 0 0 2 1 0 5 0 3 5 4 5 6 2 7 | Pentru primul test: * Nu se poate gasi un lot de valoarea 1, deci raspunsul pentru 1 este1. * Se pot obtine loturi de valoare 2, 3, 4, 5 dintrun singur jucator. * Lotul de valoare 6 se poate obtine din jucatorii cu valorile 2 si 4. * Pentru valoarea 7 exista doua loturi posibile formate din jucatorii cu valorile 5 2 respectiv 3 4. Cel din urma lot are coeficientul de aroganta mai mic (adica max(3,4)-min(3,4)=1). |
== include(page="template/taskfooter" task_id="euro3") ==
