// Popescu Paullo Robertto Karloss Grupa 2311
// Linkurile pentru fiecare problema se gasesc in main
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <climits>
#define INFINIT INT_MAX
using namespace std;
ifstream fin("disjoint.in");
ofstream fout("disjoint.out");
struct muchie {
int sursa, destinatie, cost, capacitate;
muchie(int destinatie, int cost, int capacitate) : destinatie(destinatie), cost(cost), capacitate(capacitate) {}
muchie(int sursa, int destinatie, int cost, int capacitate) : sursa(sursa), destinatie(destinatie), cost(cost),
capacitate(capacitate) {}
bool operator<(const muchie &ob) const {
return cost < ob.cost;
}
};
class Graf {
private:
int nrNoduri, nrMuchii;
bool eOrientat, arePonderi, areCapacitati;
vector<vector<muchie>> listaDeAdiacenta; // lista de vecini
vector<muchie> listaDeMuchii;
public:
Graf(const int nrNoduri);
Graf(const int nrNoduri, const int nrMuchii, const bool eOrientat, const bool arePonderi, const bool areCapacitati);
void citire();
vector<int> numarMinimArce(int &nodPlecare);
int numarComponenteConexe();
vector<set<int>> componenteBiconexe();
pair<int, vector<vector<int>>> componenteTareConexe();
bool havelHakimi(const bool sortareCountingSort);
stack<int> sortareTopologica();
vector<pair<int, int>> muchiiCritice();
vector<int> grafInfoarena(int &nodStart, int &nodEnd);
pair<int, vector<pair<int, int>>> apm();
vector<string> disjoint();
void afis();
~Graf();
private:
void BFSrecursiv(queue<int> &coada, vector<int> &vizitat);
void DFSrecursiv(int &nodPlecare, vector<int> &vizitat);
void biconex(int nodPlecare, int precedent, int k, stack<pair<int, int>> &stivaComponenteBiconexe,
vector<set<int>> &componenteBiconexe, vector<int> &vizitat, vector<int> &niv_min);
vector<vector<muchie>> grafTranspus();
void DFSgrafTranspus(int nodPlecare, vector<vector<int>> &componente, int &nr, vector<int> &vizitat,
vector<vector<muchie>> &listaDeAdiacentaTranspusa);
void DFSsortareTopologica(int nodPlecare, stack<int> &stiva, vector<int> &vizitat);
void DFmuchieCritica(int nodPlecare, vector<int> &vizitat, vector<int> &niv_min, vector<int> &nivel,
vector<pair<int, int>> &muchii);
void BFSgrafInfoarena(int nodPlecare, vector<int> &distanta);
int reprezentant_tata(int nod, vector<int> &tata);
void reuneste(int tataSursa, int tataDestinatie, vector<int> &tata, vector<int> &inaltime);
};
void Graf::BFSrecursiv(queue<int> &coada, vector<int> &vizitat) {
if (!coada.empty()) // daca mai sunt elemente in coada / nu am verificat pt toate nodurile
{
int nodPlecare = coada.front(); // retin nodul de unde plec
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare])
if (vizitat[i.destinatie] == -1) {
// caut toate nodurile nevizitate care sunt adiacente cu nodul de plecare
vizitat[i.destinatie] = vizitat[nodPlecare] + 1; // il marcam vizitat
coada.push(i.destinatie); // il adaug in coada PUSH
}
coada.pop();
BFSrecursiv(coada, vizitat);
}
}
vector<int> Graf::numarMinimArce(int &nodPlecare) {
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, -1);
queue<int> coada;
coada.push(nodPlecare);
vizitat[coada.back()] = 1;
BFSrecursiv(coada, vizitat);
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
if (vizitat[i] != -1)
vizitat[i] -= 1;
}
return vizitat;
}
void Graf::DFSrecursiv(int &nodPlecare, vector<int> &vizitat) {
vizitat[nodPlecare] = 1;
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare])
if (!vizitat[i.destinatie])
DFSrecursiv(i.destinatie, vizitat);
}
int Graf::numarComponenteConexe() {
vector<int> nivel(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, 0);
nivel[1] = 0;
int nr = 0;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (vizitat[i] == 0) {
nr++;
DFSrecursiv(i, vizitat);
}
return nr;
}
void Graf::biconex(int nodPlecare, int precedent, int k, stack<pair<int, int>> &stivaComponenteBiconexe,
vector<set<int>> &componenteBiconexe, vector<int> &vizitat, vector<int> &niv_min) {
vizitat[nodPlecare] = k;
niv_min[nodPlecare] = k;
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare]) {
int vecin = i.destinatie;
if (vecin != precedent) { // pentru optimizare (iese din timp altfel, uneori),
// daca vecinul curent nu s-a executat la pasul anterior
if (!vizitat[vecin]) { // daca vecinul nu a fost vizitat
stivaComponenteBiconexe.push(make_pair(nodPlecare, vecin));
biconex(vecin, nodPlecare, k + 1, stivaComponenteBiconexe, componenteBiconexe, vizitat,
niv_min); // reapelez DF din nodul in care am ajuns
if (niv_min[nodPlecare] > niv_min[vecin]) // daca face parte din ciclu
niv_min[nodPlecare] = niv_min[vecin]; // actualizez nivelul minim
if (niv_min[vecin] >= vizitat[nodPlecare]) {
// daca un vecin are nivelul minim mai mare sau egal decat nivelul tatalui sau
// (vizitat este pe pos de nivel din muchia critica, i.e. nivelul din arborele DF),
// inseamna ca nu face parte dintr-un ciclu, deci am gasit o componenta biconexa
set<int> aux;
int aux1, aux2;
do {
aux1 = stivaComponenteBiconexe.top().first;
aux2 = stivaComponenteBiconexe.top().second;
aux.insert(aux1);
aux.insert(aux2);
stivaComponenteBiconexe.pop();
} while (aux1 != nodPlecare || aux2 != vecin);
componenteBiconexe.push_back(aux);
}
} else if (niv_min[nodPlecare] > vizitat[vecin]) { // daca nodul curent a fost deja vizitat
// si daca exista o muchie de intoarcere de la nodPlecare la nodul curent, exista legatura cu un stramos
// (muchie de intoarcere de la nodPlecare la nodul curent)
niv_min[nodPlecare] = vizitat[vecin]; // nivelul nodului de Plecare
// va fi nivelul stramosului sau (nodul deja vizitat)
}
}
}
}
vector<set<int>> Graf::componenteBiconexe() {
stack<pair<int, int>> stivaComponenteBiconexe;
vector<set<int>> componenteBiconexe;
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> niv_min(nrNoduri + 1, 0);
biconex(1, 0, 1, stivaComponenteBiconexe, componenteBiconexe, vizitat, niv_min);
return componenteBiconexe;
}
vector<vector<muchie>> Graf::grafTranspus() {
vector<vector<muchie>> listaDeAdiacentaTranspusa(nrNoduri + 1);
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
for (auto &j: listaDeAdiacenta[i])
listaDeAdiacentaTranspusa[j.destinatie].push_back(muchie(i, j.cost, j.capacitate));
}
return listaDeAdiacentaTranspusa;
}
void Graf::DFSsortareTopologica(int nodPlecare, stack<int> &stiva, vector<int> &vizitat) {
vizitat[nodPlecare] = 1;
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare])
if (!vizitat[i.destinatie])
DFSsortareTopologica(i.destinatie, stiva, vizitat);
stiva.push(nodPlecare);
}
void Graf::DFSgrafTranspus(int nodPlecare, vector<vector<int>> &componente, int &nr, vector<int> &vizitat,
vector<vector<muchie>> &listaDeAdiacentaTranspusa) {
vizitat[nodPlecare] = 2;
componente[nr].push_back(nodPlecare);
for (auto &i: listaDeAdiacentaTranspusa[nodPlecare])
if (vizitat[i.destinatie] == 1)
DFSgrafTranspus(i.destinatie, componente, nr, vizitat, listaDeAdiacentaTranspusa);
}
pair<int, vector<vector<int>>> Graf::componenteTareConexe() {
vector<vector<muchie>> listaDeAdiacentaTranspusa(nrNoduri + 1, vector<muchie>());
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
for (auto &j: listaDeAdiacenta[i])
listaDeAdiacentaTranspusa[j.destinatie].push_back(muchie(i, j.cost, j.capacitate));
// lista de vecini transpusa
// (i.e. in loc de sursa si destinatie folosim destinatie si sursa ca la grafuri neorientate)
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, 0);
vector<vector<int>> componente(nrNoduri + 1, vector<int>());
stack<int> stiva;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (!vizitat[i])
DFSsortareTopologica(i, stiva, vizitat);
int nr = 0;
while (!stiva.empty()) {
int nodCurent = stiva.top();
if (vizitat[nodCurent] == 1) {
nr++;
DFSgrafTranspus(nodCurent, componente, nr, vizitat, listaDeAdiacentaTranspusa);
}
stiva.pop();
}
pair<int, vector<vector<int>>> rezultat;
return make_pair(nr, componente);
}
void countingSort(vector<int> &gradeNoduri) {
vector<int> nrAparitii(gradeNoduri.size() * gradeNoduri.size(), 0);
int maxim = 0;
for (int i: gradeNoduri) {
nrAparitii[i]++;
if (i > maxim)
maxim = i;
}
int capat = 0;
for (int i = maxim; i >= 0; i--)
while (nrAparitii[i]) {
nrAparitii[i]--;
gradeNoduri[capat++] = i;
}
}
bool Graf::havelHakimi(const bool sortareCountingSort) {
int gradCurent, sumaGrade = 0;
vector<int> gradeNoduri;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
fin >> gradCurent;
sumaGrade += gradCurent;
if (gradCurent > nrNoduri - 1 || gradCurent < 0) {
return false;
} else
gradeNoduri.push_back(gradCurent);
}
if (sumaGrade % 2) // daca suma gradelor nu e para
return false;
else // daca suma gradelor e para
while (true) {
if (sortareCountingSort)
countingSort(gradeNoduri);
else
sort(gradeNoduri.begin(), gradeNoduri.end(), greater<>());
if (gradeNoduri[0] == 0)
return true;
gradeNoduri.erase(gradeNoduri.begin());
for (int i = 0; i < gradeNoduri[0]; i++) {
gradeNoduri[i]--;
if (gradeNoduri[i] < 0)
return false;
}
}
}
stack<int> Graf::sortareTopologica() {
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, 0);
stack<int> stiva;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; ++i)
if (!vizitat[i])
DFSsortareTopologica(i, stiva, vizitat);
return stiva;
}
void Graf::DFmuchieCritica(int nodPlecare, vector<int> &vizitat, vector<int> &niv_min, vector<int> &nivel,
vector<pair<int, int>> &muchii) {
vizitat[nodPlecare] = 1;
niv_min[nodPlecare] = nivel[nodPlecare]; // initializez nivelul minim cu nivelul nodului, nivel[1] = 1 la inceput
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare])
if (!vizitat[i.destinatie]) {
nivel[i.destinatie] = nivel[nodPlecare] + 1; // actualizez nivelul nodului in care am ajuns
DFmuchieCritica(i.destinatie, vizitat, niv_min, nivel, muchii); // reapelez DF din nodul in care am ajuns
niv_min[nodPlecare] = min(niv_min[nodPlecare], niv_min[i.destinatie]); // cand se intoarce recursiv
// modifica nivelul minim al nodului de plecare
// de exemplu face DF din nodul 5..
// de la nodul 5 exista o muchie de intoarcere la un nod care deja a fost vizitat (un stramos al sau),
// deci o muchie de intoarcere (niv_min[5] = 3), atunci nivelul minim al nodului de plecare va fi minimul
// dintre el si cel al nodului 5
// daca nivelul minim al lui 5 nu este mai mic decat nivelul minim al nodului de plecare,
// nivelul minim al nodului de plecare ramane acelasi
if (niv_min[i.destinatie] >
nivel[nodPlecare]) // daca un nod are nivelul minim mai mare decat nivelul tatalui sau,
// inseamna ca nu face parte dintr-un ciclu, deci am gasit o muchie critica
muchii.push_back(make_pair(nodPlecare, i.destinatie));
} else if (nivel[i.destinatie] < nivel[nodPlecare] - 1) // daca exista muchie de intoarcere
// la un nod care fost deja vizitat (stramos)
niv_min[nodPlecare] = min(niv_min[nodPlecare],
nivel[i.destinatie]); // se reactualizeaza nivelul minim al acelui nod,
// ca fiind minimul dintre nivelul lui si nivelul stramosului/desecendentului lui
}
vector<pair<int, int>> Graf::muchiiCritice() {
vector<int> vizitat(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> niv_min(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> nivel(nrNoduri + 1, 0);
vector<pair<int, int>> rez;
vizitat[1] = 0;
DFmuchieCritica(1, vizitat, niv_min, nivel, rez);
return rez;
}
void Graf::BFSgrafInfoarena(int nodPlecare, vector<int> &distanta) {
queue<int> coada;
coada.push(nodPlecare);
distanta[coada.back()] = 1;
while (!coada.empty()) { // daca mai sunt elemente in coada / nu am verificat pt toate nodurile
nodPlecare = coada.front(); // retin nodul de unde plec
coada.pop();
for (auto &i: listaDeAdiacenta[nodPlecare])
if (!distanta[i.destinatie]) {
// caut toate nodurile nevizitate care sunt adiacente cu nodul de plecare
distanta[i.destinatie] = distanta[nodPlecare] + 1; // il marcam vizitat
coada.push(i.destinatie); // il adaug in coada PUSH
}
}
}
vector<int> Graf::grafInfoarena(int &nodStart, int &nodEnd) {
vector<int> distantaStart(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> distantaEnd(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> frecventa(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> etichete;
BFSgrafInfoarena(nodStart, distantaStart);
BFSgrafInfoarena(nodEnd, distantaEnd);
int lungimeLant = distantaStart[nodEnd];
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (distantaStart[i] + distantaEnd[i] - 1 == lungimeLant)
frecventa[distantaStart[i]]++;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (distantaStart[i] + distantaEnd[i] - 1 == lungimeLant && frecventa[distantaStart[i]] == 1)
etichete.push_back(i);
return etichete;
}
int Graf::reprezentant_tata(int nod, vector<int> &tata) {
while (tata[nod] != nod)
nod = tata[nod];
return nod;
}
void Graf::reuneste(int tataSursa, int tataDestinatie, vector<int> &tata, vector<int> &inaltime) {
if (inaltime[tataSursa] > inaltime[tataDestinatie])
// daca subarborele tataSursa are inaltimea mai mare decat tataDestinatie
tata[tataDestinatie] = tataSursa;
// leg subarborele de inaltime mai mica (in cazul nostru tataDestinatie)
// de subarborele de inaltime mai mare (in cazul nostru tataSursa)
else if (inaltime[tataSursa] < inaltime[tataDestinatie])
tata[tataSursa] = tataDestinatie;
else if (inaltime[tataSursa] == inaltime[tataDestinatie]) {
// daca au aceeasi inaltime
tata[tataSursa] = tataDestinatie; // leg subarborele tataSursa de subarborele tataDestinatie
inaltime[tataDestinatie]++; // dupa ce le-am legat inaltimea arborelui meu creste
// de exemplu am 2 subarbori de inaltime 2, arborele meu, dupa ce i-am unit va avea inaltimea 3.
// pot unii fie primul subarbore de al doilea sau invers
// dupa ce i-am unit arborele meu va avea inaltimea unui subarbore + 1
// de ce? atunci cand unesc doi subarbori, eu adaug ca fiu al radacinii subarborelui meu, celalalt subarbore
}
}
//vector<pair<int, int>> Graf::apm() {
pair<int, vector<pair<int, int>>> Graf::apm() {
vector<pair<int, int>> apm;
vector<int> tata(nrNoduri + 1);
vector<int> inaltime(nrNoduri + 1);
int costAPM = 0;
sort(listaDeMuchii.begin(), listaDeMuchii.end()); // sortez crescator muchiile dupa cost
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) { // initializare complexitate O(n)
tata[i] = i;
inaltime[i] = 0;
}
for (auto &i: listaDeMuchii) {
int tataSursa = reprezentant_tata(i.sursa, tata); // caut reprezentantul nodului sursa curent
int tataDestinatie = reprezentant_tata(i.destinatie, tata); // caut reprezentantantul nodului destinatie curent
if (tataSursa != tataDestinatie) {
// daca nu am acelasi tata inseamna ca pot sa reunesc
reuneste(tataSursa, tataDestinatie, tata, inaltime);
apm.push_back({i.sursa, i.destinatie});
costAPM += i.cost;
}
}
return make_pair(costAPM, apm);
}
vector<string> Graf::disjoint() {
vector<int> tata(nrNoduri + 1);
vector<int> inaltime(nrNoduri + 1, 0);
vector<string> rezultat;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) // initializare complexitate O(n)
tata[i] = i;
for (auto &i: listaDeMuchii) {
int tataSursa = reprezentant_tata(i.destinatie, tata);
// caut reprezentantul nodului sursa curent
int tataDestinatie = reprezentant_tata(i.cost, tata);
// caut reprezentantantul nodului destinatie curent
if (i.sursa == 1)
reuneste(tataSursa, tataDestinatie, tata, inaltime);
else if (tataSursa == tataDestinatie)
// daca am acelasi tata inseamna ca fac parte din aceeasi multime
rezultat.push_back("DA");
else
rezultat.push_back("NU");
}
return rezultat;
}
void rezolvaBFS() {
// Problema BFS (100p)
// Link: https://infoarena.ro/problema/bfs
// Sursa: https://infoarena.ro/job_detail/2797664?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii, nodPlecare;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii >> nodPlecare;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, true, false, false);
g1.citire();
vector<int> distante = g1.numarMinimArce(nodPlecare);
for (int i = 1; i < distante.size(); i++)
fout << distante[i] << " ";
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaDFS() {
// Problema DFS (100p)
// Link: https://infoarena.ro/problema/dfs
// Sursa: https://infoarena.ro/job_detail/2797669?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, false, false);
g1.citire();
int numarComponenteConexe = g1.numarComponenteConexe();
fout << numarComponenteConexe;
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaComponenteBiconexe() {
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, false, false);
g1.citire();
vector<set<int>> componente = g1.componenteBiconexe();
set<int>::iterator it;
fout << componente.size() << "\n";
for (auto &i: componente) {
for (it = i.begin(); it != i.end(); it++) {
fout << *it << " ";
}
fout << "\n";
}
}
void rezolvaComponenteTareConexe() {
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, true, false, false);
g1.citire();
pair<int, vector<vector<int>>> rezultat = g1.componenteTareConexe();
fout << rezultat.first << "\n";
for (int i = 1; i <= rezultat.first; i++) {
for (auto &j: rezultat.second[i])
fout << j << " ";
fout << "\n";
}
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaHavelHakimi() {
// Problema Havel Hakimi cu/fara Counting Sort pentru sortarea gradelor nodurilor
int nrNoduri;
fin >> nrNoduri;
Graf g1(nrNoduri);
bool sePoateConstruiGraful = g1.havelHakimi(true);
if (sePoateConstruiGraful)
fout << "DA";
else
fout << "NU";
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaSortareTopologica() {
// Problema Sortare topologica (100p)
// Link: https://infoarena.ro/problema/sortaret
// Sursa: https://infoarena.ro/job_detail/2797552?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, true, false, false);
g1.citire();
stack<int> stiva = g1.sortareTopologica();
while (!stiva.empty()) {
fout << stiva.top() << " ";
stiva.pop();
}
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvareMuchieCritica() {
// Problema muchie critica (success)
// Link: https://leetcode.com/problems/critical-connections-in-a-network/
// Sursa: https://leetcode.com/submissions/detail/583031282/
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, false, false);
g1.citire();
vector<pair<int, int>> rez = g1.muchiiCritice();
for (auto &i: rez)
fout << i.first << " " << i.second << "\n";
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaGrafInfoarena() {
// Problema Graf (100p)
// Link: https://www.infoarena.ro/problema/graf
// Sursa: https://www.infoarena.ro/job_detail/2800679?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii, nodStart, nodEnd;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii >> nodStart >> nodEnd;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, false, false);
g1.citire();
vector<int> etichete = g1.grafInfoarena(nodStart, nodEnd);
fout << etichete.size() << "\n";
for (auto &i: etichete)
fout << i << " ";
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaAPM() {
// Problema apm (100p)
// Link: https://infoarena.ro/problema/apm
// Sursa: https://infoarena.ro/job_detail/2807085?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, true, false);
g1.citire();
pair<int, vector<pair<int, int>>> rez = g1.apm();
nrMuchii = nrNoduri - 1; // stim ca un APM are intotdeuna nrNoduri - 1 muchii
fout << rez.first << "\n" << nrMuchii << "\n";
for (auto &i: rez.second)
fout << i.first << " " << i.second << "\n";
fin.close();
fout.close();
}
void rezolvaDisjoint() {
// Problema Paduri de multimi disjuncte (100p)
// Link: https://infoarena.ro/problema/disjoint
// Sursa: https://infoarena.ro/job_detail/2807108?action=view-source
int nrNoduri, nrMuchii;
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
Graf g1(nrNoduri, nrMuchii, false, true, false);
g1.citire();
vector<string> rez = g1.disjoint();
for (auto &i: rez)
fout << i << "\n";
fin.close();
fout.close();
}
int main() {
int optiune = 10;
switch (optiune) {
// Tema 1
case 1:
rezolvaBFS();
break;
case 2:
rezolvaDFS();
break;
case 3:
rezolvaComponenteBiconexe();
break;
case 4:
rezolvaComponenteTareConexe();\
break;
case 5:
rezolvaHavelHakimi();
break;
case 6:
rezolvaSortareTopologica();
break;
case 7:
rezolvareMuchieCritica();
break;
case 8:
rezolvaGrafInfoarena();
break;
// Tema 2
case 9:
rezolvaAPM();
break;
case 10:
rezolvaDisjoint();
break;
}
return 0;
}
void Graf::afis() {
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
fout << "Nodul " << i << " este adiacent cu: ";
for (auto &j: listaDeAdiacenta[i])
fout << j.destinatie << " cu costul " << j.cost << " cu capacitatea " << j.capacitate << "\n";
fout << "break\n";
}
}
void Graf::citire() {
int sursa, destinatie, cost, capacitate;
for (int i = 1; i <= nrMuchii; i++) {
fin >> sursa >> destinatie;
if (arePonderi)
fin >> cost;
else
cost = 0;
if (areCapacitati)
fin >> capacitate;
else
capacitate = 0;
listaDeAdiacenta[sursa].push_back(muchie(destinatie, cost, capacitate));
listaDeMuchii.push_back(muchie(sursa, destinatie, cost, capacitate));
if (!eOrientat)
listaDeAdiacenta[destinatie].push_back(muchie(sursa, cost, capacitate));
}
}
Graf::Graf(const int nrNoduri) {
this->nrNoduri = nrNoduri;
}
Graf::Graf(const int nrNoduri, const int nrMuchii, const bool eOrientat, const bool arePonderi,
const bool areCapacitati) {
this->nrNoduri = nrNoduri;
this->nrMuchii = nrMuchii;
this->eOrientat = eOrientat;
this->arePonderi = arePonderi;
this->areCapacitati = areCapacitati;
listaDeAdiacenta.resize(nrNoduri + 1, vector<muchie>());
// listaDeMuchii.resize(nrMuchii + 1);
}
Graf::~Graf() {
listaDeAdiacenta.clear();
}