Pagini recente » Cod sursa (job #58940) | Cod sursa (job #11318) | Cod sursa (job #2583847) | Cod sursa (job #298645) | Cod sursa (job #2796427)
#include <fstream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <algorithm>
#define maxi 100001
using namespace std;
ifstream fin("ctc.in");
ofstream fout("ctc.out");
stack<int> stiva;
class Graf {
int nrNoduri, nrMuchii;
int x, y; // extremitate muchie stanga respectiv dreapta
int vizitat[maxi] = {0};
int v[maxi] = {0};
int niv_min[maxi] = {0};
int nivel[100] = {0};
vector<int> *adiacenta; // lista de vecini
vector<int> *adiacenta2; // lista de vecini transpusa (i.e. in loc de x si y folosim y si x ca la grafuri neorientate)
queue<int> coada;
int nrComponenteTareConexe, index;
public:
Graf();
void citireBFS(int &nodPlecare);
void BFS();
void afisareCoadaBFS();
void citireDFS();
void DFS(int nodPlecare);
void nrComponenteConexe();
void citireComponenteTareConexe();
void DF1(int nodPlecare, vector<int> &succesor);
void DF2(int nodPlecare, vector<int> &predecesor);
void afisareComponenteTareConexe();
void havelHakimi();
void sortareTopologica();
void DFS2(const int nodStart, vector<bool> &vizitat, stack<int> &stiva);
void muchieCriticaDF(int nodPlecare);
~Graf();
};
// citire graf orientat
void Graf::citireBFS(int &nodPlecare) {
fin >> nrNoduri >> nrMuchii >> nodPlecare;
for (int i = 1; i <= nrMuchii; i++) {
fin >> x >> y;
adiacenta[x].push_back(y);
}
for (int i = 1; i <= maxi; i++)
vizitat[i] = -1;
coada.push(nodPlecare);
vizitat[coada.back()] = 1;
}
void Graf::BFS() {
if (!coada.empty()) // daca mai sunt elemente in coada / nu am verificat pt toate nodurile
{
int nodPlecare = coada.front(); // retin nodul de unde plec
for (auto i: adiacenta[nodPlecare])
if (vizitat[i] == -1) {
// caut toate nodurile nevizitate care sunt adiacente cu nodul de plecare
vizitat[i] = vizitat[nodPlecare] + 1; // il marcam vizitat
coada.push(i); // il adaug in coada PUSH
}
/*
// Echivalent cu:
for (int j = 0; j < adiacenta[nodPlecare].size(); j++)
if (vizitat[adiacenta[nodPlecare][j]] == -1) {
vizitat[adiacenta[nodPlecare][j]] = vizitat[nodPlecare] + 1;
coada.push(adiacenta[nodPlecare][j]);
}
*/
coada.pop();
BFS();
}
}
void Graf::afisareCoadaBFS() {
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
if (vizitat[i] == -1)
fout << -1 << " ";
else
fout << vizitat[i] - 1 << " ";
}
}
// citire graf neorientat
void Graf::citireDFS() {
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
for (int i = 1; i <= nrMuchii; i++) {
fin >> x >> y;
adiacenta[x].push_back(y);
adiacenta[y].push_back(x);
}
nivel[1] = 1;
}
void Graf::DFS(int nodPlecare) {
vizitat[nodPlecare] = 1;
for (auto i: adiacenta[nodPlecare])
if (!vizitat[i])
DFS(i);
/*
// Echivalent cu:
for (int i = 0; i < adiacenta[nodPlecare].size(); i++)
if (!vizitat[adiacenta[nodPlecare][i]])
DFS(adiacenta[nodPlecare][i]);
*/
stiva.push(nodPlecare);
}
void Graf::nrComponenteConexe() {
int nr = 0;
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (vizitat[i] == 0) {
nr++;
DFS(i);
}
fout << nr;
}
void Graf::citireComponenteTareConexe() {
fin >> nrNoduri >> nrMuchii;
for (int i = 1; i <= nrMuchii; i++) {
fin >> x >> y;
adiacenta[x].push_back(y); // retin lista succesorilor lui x
adiacenta2[y].push_back(x); // retin lista predecesorilor lui x
}
}
void Graf::DF1(int nodPlecare, vector<int> &succesor) {
succesor[nodPlecare] = 1; // marchez nodul succesor nodului curent ca fiind vizitat
for (auto i: adiacenta[nodPlecare]) // parcurg toti vecinii nodului
if (!succesor[i]) // daca succesorul nu a fost vizitat
DF1(i, succesor); // continui parcurgerea
/*
// Echivalent cu:
for (int i = 0; i < adiacenta[nodPlecare].size(); i++)
if (!succesor[adiacenta[nodPlecare][i]])
DF1(adiacenta[nodPlecare][i]);
*/
v[++index] = nodPlecare; // retin succesorii intr-un array
}
void Graf::DF2(int nodPlecare, vector<int> &predecesor) {
predecesor[nodPlecare] = nrComponenteTareConexe; // marchez nodul predecesor nodului curent ca fiind vizitat
for (auto i: adiacenta2[nodPlecare])
if (!predecesor[i])
DF2(i, predecesor);
/*
// Echivalent cu:
for (int i = 0; i < adiacenta2[nodPlecare].size(); i++)
if (!predecesor[adiacenta2[nodPlecare][i]])
DF2(adiacenta2[nodPlecare][i]);
*/
}
// Am folosit algoritmul lui Kosaraju pentru a afla numarul de Componente Tare Conexe intr-un graf orientat
void Graf::afisareComponenteTareConexe() {
vector<int> succesor(nrNoduri + 1, 0);
vector<int> predecesor(nrNoduri + 1, 0);
pair<int, int> p[nrNoduri]; // pereche (predecesor, nod)
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++)
if (succesor[i] == 0) // daca nodul i nu a fost vizitat
DF1(i, succesor); // parcurg in adancime marcand succesorii
for (int i = nrNoduri; i >= 1; i--)
if (predecesor[v[i]] == 0) // daca predecesorul lui i nu a fost vizitat
{
DF2(v[i], predecesor); // parcurg in adancime marcand predecesorii
nrComponenteTareConexe++;
}
fout << nrComponenteTareConexe - 1 << '\n';
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
p[i].first = predecesor[i]; // predecesorul nodului curent
p[i].second = i; // valoarea nodului curent
}
sort(p + 1, p + nrNoduri + 1); // sortez crescator dupa predecesor
for (int i = 1; i <= nrNoduri; i++) {
if (p[i].first != p[i + 1].first) {
fout << p[i].second << '\n';
} else {
fout << p[i].second << " ";
}
}
}
void Graf::havelHakimi() {
int gradCurent, sumaGrade = 0;
vector<int> gradeNoduri;
bool ok = true; // presupun ca suma gradelor este para si ca gradul oricarui nod nu este >= decat nrNoduri sau negativ
fin >> nrNoduri;
for (int i = 1; i <= nrNoduri && ok; i++) {
fin >> gradCurent;
sumaGrade += gradCurent;
if (gradCurent > nrNoduri - 1 || gradCurent < 0) {
fout << "NU";
ok = false;
} else
gradeNoduri.push_back(gradCurent);
}
if (ok && sumaGrade % 2)
fout << "NU";
else if (ok && sumaGrade % 2 == 0)
while (ok) {
sort(gradeNoduri.begin(), gradeNoduri.end(), greater<>());
if (gradeNoduri[0] == 0) {
fout << "DA";
ok = false;
}
gradeNoduri.erase(gradeNoduri.begin());
for (int i = 0; i < gradeNoduri[0]; i++) {
gradeNoduri[i]--;
if (gradeNoduri[i] < 0) {
fout << "NU";
ok = false;
}
}
}
}
void Graf::muchieCriticaDF(int nodPlecare) {
vizitat[nodPlecare] = 1;
niv_min[nodPlecare] = nivel[nodPlecare]; // initializez nivelul minim cu nivelul nodului, nivel[1] = 1 la inceput
for (auto i: adiacenta[nodPlecare])
if (!vizitat[i]) {
nivel[i] = nivel[nodPlecare] + 1; // actualizez nivelul nodului in care am ajuns
muchieCriticaDF(i); // reapelez DF din nodul in care am ajuns
niv_min[nodPlecare] = min(niv_min[nodPlecare],
niv_min[i]); // cand se intoarce recursiv modifica nivelul minim al nodului de plecare
if (niv_min[i] >
nivel[nodPlecare]) // daca nu exista muchie de intoarcere inseamna (daca nodul de plecare si nodul i nu fac parte dintr-un ciclu)
fout << nodPlecare << " " << i << "\n"; // am gasit o muchie critica
} else if (nivel[i] <
nivel[nodPlecare] - 1) // daca exista muchie de intoarcere si aceasta face parte dintr-un ciclu
niv_min[nodPlecare] = min(niv_min[nodPlecare], nivel[i]); // se reactualizeaza nivelul minim al acelui nod,
// ca fiind minimul dintre nivelul lui si nivelul descendentului lui
}
int main() {
/*
// Problema BFS
// Link: https://infoarena.ro/problema/bfs
int nodPlecare;
Graf g1;
g1.citireBFS(nodPlecare);
g1.BFS();
g1.afisareCoadaBFS();
*/
/*
// Problema DFS
// Link: https://infoarena.ro/problema/dfs
Graf g1;
g1.citireDFS();
g1.nrComponenteConexe();
*/
// Problema CTC (Componente Tare Conexe)
// Link: https://infoarena.ro/problema/ctc
Graf g1;
g1.citireComponenteTareConexe();
g1.afisareComponenteTareConexe();
/*
// Problema Havel Hakimi
Graf g1;
g1.havelHakimi();
*/
/*
// Problema muchie critica
// Link: https://leetcode.com/problems/critical-connections-in-a-network/
Graf g1;
g1.citireDFS();
g1.muchieCriticaDF(1);
*/
// Graf g1;
// g1.sortareTopologica();
fin.close();
fout.close();
return 0;
}
Graf::Graf() {
nrNoduri = nrMuchii = x = y = index = 0;
nrComponenteTareConexe = 1;
adiacenta = new vector<int>[maxi];
adiacenta2 = new vector<int>[maxi];
// p = new pair<int, int>[maxi];
}
Graf::~Graf() {
delete[] adiacenta;
delete[] adiacenta2;
// delete[] p;
}