Cod sursa(job #2157091)

Utilizator georgianamaximMaxim Georgiana georgianamaxim Data 9 martie 2018 11:08:57
Problema Algoritmul Bellman-Ford Scor 35
Compilator cpp Status done
Runda Arhiva educationala Marime 1.88 kb
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <queue>
#define DN 50001
#define inf 2000000
using namespace std;

ifstream f("bellmanford.in");
ofstream g("bellmanford.out");

struct vecin
{
    int y;
    int cost;
};
vector <vecin> v[DN];
queue <int> q;
int n, m; // numarul de noduri si muchii
int d[DN]; // distanta minima de la nodul 1 la nodul i
int p[DN]; // tine minte de cate ori s-a folosit fiecare nod i (pt a vedea daca exista ciclu negativ)
int t[DN]; // vector de tati
void read()
{
    f>>n>>m;
    for(int i=1; i<=m; i++)
    {
        vecin w;
        int x;
        f>>x>>w.y>>w.cost;
        v[x].push_back(w);
    }
}
int bellmanford(int k)
{
    //se initiaza distantele cu infinit
    for(int i=1; i<=n; i++)
        d[i]=inf;
    //distanta de la nodul curent e 0
    d[k]=0;
    //tata de curent e 0
    t[k]=0;
    //se pune in coada nodul de plecare
    q.push(k);
    int first;
    while(!q.empty())
    {
        first=q.front();
        q.pop();
        p[first]++; // am folosit nodul first
        if(p[first]>=n)
            return 1; // ciclu negativ ( s-ar invarti la infinit algoritmul)
        for(int i=0; i<v[first].size(); i++)
        {
            // se verifica daca exista o muchie de cost minim mai mica
            if(d[v[first][i].y]>(d[first]+v[first][i].cost))
            {
                // se schimba valoarea
                d[v[first][i].y]=d[first]+v[first][i].cost;
                //se adauga in coada
                q.push(v[first][i].y);
                // schimbam tatal
                t[v[first][i].y]=first;
            }
        }
    }
    return 0;
}
void afis()
{
    for(int i=1; i<=n; i++)
        if(d[i]!=inf&&d[i]!=0)
            g<<d[i]<<" ";
}
int main()
{
    read();
    if(bellmanford(1)==0)
        afis();
    else g<<"nu";
    return 0;
}