Nu aveti permisiuni pentru a descarca fisierul grader_test3.ok
Diferente pentru blog/carti intre reviziile #74 si #75
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?taocp.jpg 50%! *The art of computer programming* e probabil cea mai cunoscuta carte de informatica. Ea are un continut foarte misto, dar poate prea orientat matematic. Ea din nou e o carte pe care multi programatori o au pe raft dar nu o citesc. Eu mi-am petrecut bucata buna din timpul liber in liceu uitandu-ma peste probleme din ea, dar acum nu cred ca as mai avea timpul liber si setea de cunoastere sa trec prin ea.
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?db.jpg! *The non-designer's design book* e carte scurta si la subiect cu concepte de design. E foarte utila pentru a prinde niste principii fundamentale, utile pentru interfetele adresate utilizatorilor.
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?db.jpg! *The non-designer's design book* e carte scurta si la subiect pe tema designului. Ea contine cateva principii fundamentale, foarte utile pentru interfetele web sau desktop adresate utilizatorilor.
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?mmm.jpg 30%! *Mythical man month* e o carte clasica despre managementului proiectelor software. Ea contine mai multe principii si discutii in jurul acestui domeniu. Un principiu interesant porneste de la ideea ca ca cu 9 femei nu poti face un copil in o luna. Aplicat la proiecte software, ideea evidenteaza ca adaugarea de ingineri la un proiect care e pe cale sa nu isi atinga termenul limita nu ajuta proiectul.
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; margin-up: 3px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?mmm.jpg 30%! *Mythical man month* e o carte clasica despre managementului proiectelor software. Ea contine mai multe principii si discutii in jurul acestui domeniu. Un principiu interesant porneste de la ideea ca ca cu 9 femei nu poti face un copil in o luna. Aplicat la proiecte software, ideea evidenteaza ca adaugarea de ingineri la un proiect care e pe cale sa nu isi atinga termenul limita nu ajuta proiectul.
* !{margin: 1px; margin-right: 10px; border: 1px solid gray;}<blog/carti?cci.jpg! *Cracking the code interview* e cea mai buna carte de pregatire pentru interviuri de programare. V-am mai recomandat-o si in 'Sfaturi pentru interviuri de programare':blog/sfaturi-pentru-interviuriEa descrie procesul interviurilor si are o gramada de probleme cu solutii. Ele sunt la nivelul de dificultate al interviurilor din Bay Area. Alte carti ca Programming Interviews Exposed au probleme ceva mai banale.
