	ORASUL COMORILOR

	Intr-un spatiu de joc imaginar conceput de calculator pentru a oferi
destinderea necesara personalului de pe nava Enterprise exista un bloc parale-
lipipedic format din cuburi cu muchia de o unitate, unul dintre cuburi conti-
nand o valoroasa substanta chimica atat de cautata in aceste vremuri, ca pe
timpuri aurul terestru. Blocul are n etaje, fiecare etaj fiind acoperit in
totalitate de m randuri de cate k cuburi (m,n,k<=40). Etajele, randurile si
coloanele de cuburi sunt numerotate incepand cu numarul 1.
	Descoperirea cubului ce contine substanta se poate face desemnand po-
zitia unui cub prin trei numere: etajul, linia si coloana pe care se afla.
Daca in cub nu se afla comoara cautata, exista in schimb un senzor cu afisaj
care comunica jucatorului care este numarul minim de cuburi ce urmeaza a fi
strabatute pentru a ajunge la cubul ce contine substanta. Se considera ca se
poate trece dintr-un cub in oricare dintre cele 26 de cuburi aflate in ime-
diata vecinatate a acestuia (cuburile care au cel putin un punct comun cu
cubul dat se considera vecine).
	Calculatorul plaseaza o comoara si jucatorul testeaza continutul mai
multor cuburi pana ce determina cubul ce contine substanta cautata.
	Sarcina dvs. este sa scrieti un program care, cunoscand dimensiunile
blocului si indicatiile senzorilor dintr-un numar dat de cuburi, determina
pozitia comorii.
	Pe prima linie a fisierului text "comoara.in" se afla numerele n,m,k
despartite prin cate un spatiu, pe urmatoarea linie se afla un singur numar
natural reprezentand numarul c de cuburi consultate, pe urmatoarele c linii
aflandu-se cate 4 numere naturale, primele 3 desemnand pozitia cubului (etaj,
linie, coloana), al patrulea fiind numarul afisat de senzorul situat in cubul
respectiv. Se considera ca niciunul dintre cuburile consultate nu poate sa
contina substanta cautata.
	Fisierul text "comoara.out" trebuie sa contina o singura linie cu cele
trei numere ce desemneaza pozitia cubului cautat sau unul dintre mesajele
"Date insuficiente" sau "Date contradictorii".
	Exemplu: pentru intrarea
	5 5 2
        2
        1 1 1 2
        5 5 2 2
        1 1 2 ....