Olimpiada Nationala de Informatica
Oradea 27 martie   4 aprilie

Clasa a IX-a,
Ziua 1
Problema 3
 Codificare 

	Pentru transmiterea unor texte codificate se folosesc literele din 
configuratia de mai jos:
      C D E F
      B     G
      A     H
a b c d e f g h i j
u     U     Z     k
w     T     J     l
v x t s r q p o n m
      R     K
      Q     L
      P O N M
	In aceasta configuratie se formeaza cinci patrate pe care le vom 
numerota cu 1 patratul de sus, 2 patratul din stanga, 3 patratul din mijloc, 
4 patratul din dreapta, respectiv 5 patratul de jos.  Pentru patratele 
configuratiei se stabileste o ordine si un sens de rotire al fiecaruia.
	Codificarea unui text se face prin codificarea fiecarui caracter in 
parte, in ordinea in care apar in text, astfel:
 - Inainte de codificarea fiecarui caracter, caracterele fiecarui patrat din 
configuratia anterioara se rotesc, in ordinea si sensurile precizate, cu o 
pozitie. Initial se porneste de la configuratia data.
 - Ulterior, pentru codificarea unui caracter se va folosi configuratia 
rezultata dupa codificarea caracterului anterior.
 - Unui caracter din configuratia initiala prin codificare ii va corespunde 
caracterul de pe aceeasi pozitie din configuratia finala.
	Pentru un text, care contine cel mult 500 de caractere existente in 
configuratia dat, se cere sa se obtina codificarea acestuia.

Intrare:
In fisierul COD.IN, care contine 3 linii, se dau:
p1  p2  p3  p4  p5- numerele asociate patratelor in ordinea rotirii lor
s1  s2  s3  s4  s5- sensul de rotire al caracterelor n p1,p2,p3,p4,p5
	(1 -rotire spre dreapta, 0 -rotire spre stanga)
textul- secventa de caractere ce urmeaza a fi codificata

Iesire:
Fisierul COD.OUT va contine pe o singura linie textul codificat.
Exemplu
Fisierul COD.IN		Fisierul COD.OUT
1 2 4 5 3		Bafta
1 1 0 1 1
Cbfxb

Punctaj: 35 puncte.
Timp de rulare pentru un test: 2 secunde.
